Cette compétence permet d’inscrire les Maîtres Runes magiques de Thungni.
Ce sont les runes découvertes sous la terre par Thungni au début du monde. Les nains en général, et les forgerons des runes en particulier, les traitent avec une grande vénération. Inscrire une telle rune est considéré comme un acte d’adoration envers les dieux ancestraux à ne pas entreprendre pour des raisons frivoles.
Inscrire une rune coûte des Points de Magie au forgeron.
Source : WJRF - Les Royaumes de la Sorcellerie