Les personnages dotés de cette compétence comprennent les dangers des voyages par voie des airs et savent reconnaître la direction du vent, sa vitesse et les turbulences éventuelles. Ils peuvent donc déterminer par avance la qualité des conditions de vol (par ballons, par magie ou dans une des merveilleuses technologies naines) et mesurer le niveau de risque avec une grande précision (+10 aux tests d’Int). Ils connaissent les effets des différents terrains, comme les cols de montagnes, sur les flux d’airs et les vents. Cette compétence apporte aussi un bonus de +10 aux tests d’Int relatifs à ces tâches.
Source : WJRF - Nains, Pierre et Acier