Cette compétence donne au personnage une compréhension générale de toutes les runes et de tous les symboles pictographiques, y compris les hiéroglyphes de l’antique Khemri, les Glyphes Slann de Terres du Sud et de Lustria, et les desseins entaillés dans les mégalithes des régions les plus reculées du monde. Les personnages dotés de cette compétence ont droit à un test d’Int chaque qu’ils sont confrontés à une écriture runique inconnue. Une réussite leur suffit pour comprendre le sens générale de l’inscription, une marge de 30 ou plus leur donne accès à une traduction détaillée du message et un échec de -30 ou pire correspondant à un contresens majeur.
Source : WJRF - Nains, Pierre et Acier