Un personnage doté de cette compétence saura, sur un test réussi d'Intelligence, qui est de quel bord, quelles rumeurs courent sur les intrigues de cour et quels sont les contacts nécessaires à la poursuite des siennes propres. Si sa marge de réussite est supérieure ou égale à 20%, il apprend aussi quelque secret concernant les plans d'une faction qui pourra se révéler très utile.
Bien sûr, le personnage peut utiliser cette compétence qu'à un niveau en rapport avec son rang. Un Gentilhomme de rang 3 s'intéressera aux personnes et événements de la Cour Electorale alors qu'un Electeur se servira de cette compétence au plus haut niveau.
Source : WJRF - Le Nouvel Apocryphe